Directeur de la publication au sein de Larian Studios (Baldur’s Gate 3), Michael Douse a donné son avis sur Crimson Desert, en tant que joueur. S’il trouve le titre fun, il n’y voit qu’un « amalgame cynique ».
Tout le monde a son avis sur Crimson Desert et on peut considérer que la presse s’est montrée un peu plus dure que les joueuses et les joueurs. Une différence de perception à nuancer : les journalistes n’ont pas joué à la même version, puisque le jeu ne cesse de recevoir de gros correctifs depuis son lancement. Mais qu’en pensent les acteurs de l’industrie ? Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios (Baldur’s Gate 3), a donné son avis sur X, le 28 mars 2026.
Michael Douse dit tout haut ce que certains pensent tout bas : « Crimson Desert est plaisant à jouer, mais c’est un amalgame tellement cynique de mécaniques empruntées. C’est un peu le best-of du jeu vidéo qu’on trouverait sur l’étagère d’une station-service, pour le meilleur et pour le pire. » Attention, loin de lui l’envie d’être l’aigri de service face à l’engouement de plus en plus immense qui porte le titre. « Salé ? Je l’apprécie », a-t-il répondu à certains détracteurs.

Crimson Desert, « un amalgame tellement cynique de mécaniques empruntées »
Objectivement, il est difficile de donner tort à Michael Douse. Derrière son contenu vertigineux et ses possibilités d’exploration grisantes, Crimson Desert reste, de loin, un mélange entre plusieurs sources d’inspiration. Et elles se voient comme le nez au milieu du visage. De The Legend of Zelda: Breath of the Wild à Assassin’s Creed Valhalla, en passant par Red Dead Redemption 2, Dragon’s Dogma 2, Skyrim ou encore les Dynasty Warriors : on finit par arrêter de les compter.
Est-ce si grave au fond ? Oui et non. En termes d’identité propre, Crimson Desert n’y est pas du tout et n’essaie même pas de faire semblant — en témoigne son histoire insipide. Mais il se rattrape avec une tonne de choses à faire et de secrets à découvrir, qui permettent à tout un chacun de façonner son aventure comme il l’entend. Michael Douse entrevoit un futur où beaucoup de jeux feront pareil : « Attendez-vous à en voir beaucoup plus, que ce soit en Premium ou en F2P. C’est une stratégie qui comporte moins de risques. » D’ailleurs, Crimson Desert est un immense succès.
Il tient quand même à tresser quelques lauriers à Pearl Abyss : « Est-ce plus cynique que n’importe quel autre jeu AAA en monde ouvert qui pioche dans son propre passé ? Probablement pas. Au moins, celui-ci ajoute du piment à la formule, plutôt que d’en retirer. » On a compris la balle perdue pour Ubisoft et les Assassin’s Creed, si on ne devait citer qu’eux. Il entrevoit finalement un avenir très positif à Crimson Desert, comparable à Dragon’s Dogma: Dark Arisen, devenu culte sur la durée. « Le momentum tend vers ça », conclut-il.
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